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某游戏研发公司超雷内部制度22则!

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某游戏研发公司超雷内部制度22则!

1. 不准给运营商取外号。至少不准当每诳谛人家“企鹅酱”、“8村”等。(编辑注:暗指国内俩知名游戏公司)

2. 不准在签约会照相的时候用猥琐的语气说“看镜头”,“工行们”流传很广,不要以为只有成都的才知道。(编辑注:成都当地“艳照门”事件)

3 以上2条对公司内任何人都适用。除了囧脸大叔外。囧脸大叔已经脱离凡人的范畴,他是神。(编辑注:囧脸大叔应该是公司总BOSS外号了)

4. 给运营商多点游戏资料不会死。应聘小姐还要报三围呢。

5. 多点美术资源,运营商会好做一点。偷懒的美术会死,没看到媛媛姐最近的口头禅已经变成“老子温柔到爆”了么?

6. 游戏引擎不是火星飞船,要描述的话请用地球通用语。

7. 不想被叫做小霸王就把服务器资源占用及承载情况说明白,锦衣夜行现在不流行,别拿着蛋刀还被嫌弃没有王子匕首。(编辑注:看来公司玩魔兽的不少)

8. 游戏后期技术实现计划是必须的。

9. 能掐指一算知道前三百年后三百年的都不会去做GM,所以,要提供全套运营工具(包含查询、LOG及GMTOOLS等),让他们这些凡人能够明白游戏中发生了什么。

10. 游戏除了好玩以外还要耐操。要学习岛国**好榜样,耐得住千人骑万人上。所以,服务器结构及物理服务器组成建议还是要做滴。(编辑注:很邪恶,不解释)

11. 如果不想每次被运营商拿着皮鞭在后面催就事先准备好应急方案(包含应对宕机、回档、复制等情况)。当然,如果运营那边的是个E-cup皮衣女王的话允许酌情延迟1——2小时 ^^ PS:女王的接待工作是技术部内部事情。别的部门无权干涉。

12. 蝗虫玩家的出现是我们的耻辱。在测试期间随时准备对操作。界面、任务、引导、交互各方面做出调整。另,坚决禁止在策划方案的开头以“信春哥,没蝗虫”开头!!!

13. 策划部,做的好立地成神;做不好立地成烧饼。

14. 即使运营商真的聘用凤姐来进行交流也要坚持给他们春天般的热忱服务。

15. 要记住,我们是研发帝。所以产品交付白皮书,后期研发计划这些小事不可能交不出来。我们是纯爷们,产品是不会太监的。

16. 即时线上活动支持和建议是小菜一碟。在后期要给运营商一个可以通过图形界面自行制作线上活动的工具,越简单越好,不许歧视只会用傻瓜化软件的人。不是人人都像我们这么高智商的。

17. 烧饼遇到搞不懂的事情都会做不屑状。你不是烧饼吧?那么游戏测试计划参考(包含技术测试、压力测试、内部测试)没啥问题罗?
18. 用户定位很有用。不要让运营商老是对着和尚卖梳子,他们还没那么神。

19. 我们要像东莞一样的全套服务。其中产品的市场营收预算就很有必要。(编辑注:很邪恶啊)

20. 在日后的产品公测阶段,建立问题(bug等)当日回复机制,老是被人追着大喊“哈呀库”的感觉并不好。

21. 不要在游戏里设计蛋疼的东西。不然囧脸大叔会让你无蛋可疼。

22. 最后一条:手可口口,眼可瞎,良心不能杀。记住梦想,坚持做能够为人带来快乐的游戏!


虽然是很搞笑的条规,但也可以看得出他们在用心做游戏,希望国产游戏能够雄起啊!

[ 本帖最后由 sx19910418 于 2012-5-2 22:56 编辑 ]
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  • 6637461 金币 -10 没有原创评论 2012-5-3 07:33

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游戏除了好玩以外还要耐操。要学习岛国**好榜样,耐得住千人骑万人上。
这个规定很有见地,什么时候真正做到就牛逼了。

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标题

希望中国游戏真的雄起啊,等这一天

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曾经做过游戏开发,这公司规章越看越有意思,很多就是工作中的写照。

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如果国内的所有游戏开发团队 都按照这个规章来干 游戏事业就真的雄起了 呵呵

不要让玩家蛋疼 不然玩家会让你无蛋可疼

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中国游戏感觉韩国引擎+中国剧情!玩的哥蛋疼不已!

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游戏公司的二十二条规章,哈哈,都是一群做技术的可爱人

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除了囧脸大叔外。囧脸大叔已经脱离凡人的范畴,他是神。。。。很强力的说

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