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查看完整版本: 2016 杀人游戏百团大战规则试行办法(前四楼红色部分为新修改规则)

zhouchen_1982 2016-2-27 10:02

[quote]原帖由 [i]史前圣灵猫熊[/i] 于 2016-2-27 08:01 发表 [url=http://174.127.195.176/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=115507560&ptid=6653970][img]http://174.127.195.176/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]

医生如果救1人,此人必定不死,感觉针有点太强了;也就是说,如果某人某晚被三组杀手同时刀、被特警狙(挨了3刀1枪),只要他受一针,就不死吗? [/quote]

你的想法与正常杀人游戏一致
一刀一命,一针救一命

而我原设想是医生以少救一人的代价
确保一个明警的存活
以防止被杀手重刀,跳一个警死一个

请各位讨论

weikman 2016-2-27 10:27

感觉医生救到人空针清零这点太强,毕竟杀手三组,协调在哪一轮都不出刀给谁,哪轮一起出刀不容易,这样子明警有可能一直杀不掉。不如改成空针不清零。
这样子医生下针也会谨慎点。

weikman 2016-2-27 10:44

还有一个问题,假如a组杀手杀到b组杀手,b组杀手又杀到a组杀手,按规则a组杀手的名单改成和b组一致。但是a组杀手是能杀死自己人的,那该被b组杀手杀的a组杀手是被杀还是存活?

金水恒久远 2016-2-27 11:18

[quote]原帖由 [i]weikman[/i] 于 2016-2-27 10:44 发表 [url=http://174.127.195.176/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=115509790&ptid=6653970][img]http://174.127.195.176/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
还有一个问题,假如a组杀手杀到b组杀手,b组杀手又杀到a组杀手,按规则a组杀手的名单改成和b组一致。但是a组杀手是能杀死自己人的,那该被b组杀手杀的a组杀手是被杀还是存活? [/quote]
杀手杀到别组的队友,都杀不死吧,加入A组杀杀到B组杀,B组杀也杀到A组杀,那这两刀均浪费了,两组杀手各获得一个别组队友的身份而已
这一点警队也是公平的,A组警验到B组警,B组警验到A组警,那么互知警队友
82,是这样的吗?

dadachiew 2016-2-27 12:46

警察不是还能知道别队查验么

我觉得82说的救一人必定不死技能改为每个医生只能使用一次
其他时候一刀一针

黑帮老大是不是不能私下讨论?
那么感觉狙击被刀失去子弹延续普通版的一人一子弹没了就死
会不会更易懂一些
2刀3刀太复杂

uiylingsky 2016-2-27 13:51

[quote]原帖由 [i]weikman[/i] 于 2016-2-27 10:44 发表 [url=http://67.220.90.4/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=115509790&ptid=6653970][img]http://67.220.90.4/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
还有一个问题,假如a组杀手杀到b组杀手,b组杀手又杀到a组杀手,按规则a组杀手的名单改成和b组一致。但是a组杀手是能杀死自己人的,那该被b组杀手杀的a组杀手是被杀还是存活? [/quote]


我当时的建议是a组杀手杀到b组杀手,则给予b组杀手双刀效果,而不是改成和b组一样,所以最后刀不管怎样叠加,最后都是砍盟友砍不死。

82你看我的规则定义多好,完全无漏洞:lol:

黄蜂仔柯帕文 2016-2-27 14:28

局长们,你们尽管吱声,把你们统统送进监狱,让招个屁,啊哈哈哈哈:lol:

weikman 2016-2-27 14:43

[quote]原帖由 [i]uiylingsky[/i] 于 2016-2-27 13:51 发表 [url=http://67.220.90.15/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=115512969&ptid=6653970][img]http://67.220.90.15/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]



我当时的建议是a组杀手杀到b组杀手,则给予b组杀手双刀效果,而不是改成和b组一样,所以最后刀不管怎样叠加,最后都是砍盟友砍不死。

82你看我的规则定义多好,完全无漏洞:lol: [/quote]

是啊,你这个的没有这个漏洞呢。

uiylingsky 2016-2-27 14:46

82是不是感觉人数一多,怎样平衡游戏就很微妙了啊。

现在报名的新手好像好多,不如等签完到分好多少组时再集中讨论一下吧。

我个人说一下我的看法,医生救一个人不死这技能已经相当于炉石传说里的圣盾效果了,基本可以算上新技能了,所以对游戏会怎样影响估计短时间看不出。
按我个人的看法,单从3.0的框架里出发,百团3.0就是几组普通3.0的集合版,有几组警察,就会有几组杀手,晚上能刀几个人,白天也能推掉几个人。那就也可以安排同组数相同数量的特殊身份啊,但是~特殊身份都是单线作战。单线作战的特殊身份才是高版本杀人里的特点啊。
所以我的建议就是,你现在不是要开3组警3组杀吗?那就设主任医生和特警组长一名,他们都可以再招募两名下属,这样就是3医3特,每人单独拥有技能,但都单线作战,不可交流,同组的组长知道下属都是谁,而下属只知道组长是谁。
游戏机制还是跟普通版本一样,针数量优先先抵消刀数量和枪数量后再计空针效果。子弹防身效果需等针数量效果抵消完刀效果之后才计算抵消的刀效果或者空针效果。
考虑游戏平衡性的改动的话,比如主任医师和特警组长开局容易被秒,那主任医师和特警组长招募技能可以即招即用,不是可以提前pm吗,当晚招的人当晚就可以用技能。而主任医师可加强为自身受针无视空针效果,特警组长可加强未招募名额子弹可以防身,即特警如果一人都没招募,那他身上有三颗子弹,可以防身三次。
如果考虑到太多人单线作战容易技能重叠,比如特警容易同时枪击一人,医生容易同时针一人,那可以加组长否决制度,即主任医师和特警组长能否决一次下属的pm,但不能修改。再有意思点可以这样:组长招募时可以给组员代号,可以决定是否让法官晚上宣布代号,这样好人方白天安排特殊身份动作就有名称可依循。单线作战的特殊用代号称呼起来多有意思。

当然,不同医生互相计不计空针可以再依游戏可预见的程度来考虑是否加难度还是减难度。

以上只是我的看法,游戏马上就要来了,82可以自己考虑要不要再变规则。

zhouchen_1982 2016-2-27 17:59

[quote]原帖由 [i]uiylingsky[/i] 于 2016-2-27 14:46 发表 [url=http://174.127.195.176/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=115513772&ptid=6653970][img]http://174.127.195.176/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
82是不是感觉人数一多,怎样平衡游戏就很微妙了啊。

现在报名的新手好像好多,不如等签完到分好多少组时再集中讨论一下吧。

我个人说一下我的看法,医生救一个人不死这技能已经相当于炉石传说里的圣盾效果了, ... [/quote]

大方向很好,我考虑一下
看能不能修改

我现在在外面,晚上回家回复你

金水恒久远 2016-2-27 18:11

45楼达达说的医生救1人必定不死的机会只有1次
这样感觉比较均衡,医生会慎用这次大招,用完之后,改成按照原普通3.0的规则来(一刀一命,一针救一命)

这样是否更好一点?82再考虑考虑,自己决定,规则写清楚就行。

dadachiew 2016-2-27 18:32

[quote]原帖由 [i]uiylingsky[/i] 于 2016-2-27 14:46 发表 [url=http://sexinsex.net/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=115513772&ptid=6653970][img]http://sexinsex.net/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
82是不是感觉人数一多,怎样平衡游戏就很微妙了啊。

现在报名的新手好像好多,不如等签完到分好多少组时再集中讨论一下吧。

我个人说一下我的看法,医生救一个人不死这技能已经相当于炉石传说里的圣盾效果了, ... [/quote]


好坏先不说太多字分析不出来
我只想到PM太多严重拖时间:lol: :lol:
3个医生3个狙击3个杀手3个警察
12?

dadachiew 2016-2-27 18:33

[quote]原帖由 [i]dadachiew[/i] 于 2016-2-27 18:32 发表 [url=http://sexinsex.net/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=115518363&ptid=6653970][img]http://sexinsex.net/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]



好坏先不说太多字分析不出来
我只想到PM太多严重拖时间:lol: :lol:
3个医生3个狙击3个杀手3个警察
12? [/quote]

神枪手主任医生还有否决权又要等:s_1:

uiylingsky 2016-2-27 19:14

[quote]原帖由 [i]dadachiew[/i] 于 2016-2-27 18:33 发表 [url=http://174.127.195.195/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=115518374&ptid=6653970][img]http://174.127.195.195/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]


神枪手主任医生还有否决权又要等:s_1: [/quote]

否决权不是发回重审,是直接作废pm,就是为了防止特警浪费子弹医生积下空针用的,只能让普通特殊浪费一次pm,又不会要让她们重新pm来增长时间。

82已经决定可以提前pm了,12个身份没时间的可以提前pm,如果中途有变数自己有时间可以改一次,如果自己没时间组长还可以否决,身份虽多,但pm占不了多长时间,除非有人故意拖pm

dadachiew 2016-2-27 19:30

嗯忘了百团2400准时结束
那么还可以
主要我不喜欢拖:tongue

weikman 2016-2-27 20:18

[quote]原帖由 [i]uiylingsky[/i] 于 2016-2-27 14:46 发表 [url=http://67.220.90.15/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=115513772&ptid=6653970][img]http://67.220.90.15/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
82是不是感觉人数一多,怎样平衡游戏就很微妙了啊。

现在报名的新手好像好多,不如等签完到分好多少组时再集中讨论一下吧。

我个人说一下我的看法,医生救一个人不死这技能已经相当于炉石传说里的圣盾效果了, ... [/quote]

你这个看起来更复杂了,这个样子有可能会造成杀手跳特殊身份警察和特殊身份难以识别。特别是在特殊身份的头被杀后,很难识别。
玩法更多可是一开始会比较难适应。

uiylingsky 2016-2-27 21:34

跳特殊不都是交给特殊解决?所以我才说医生的针要不要互相区分计算空针效果是考虑游戏难度的地方,区分计算空针,那就真跟普通3.0一样了 。

zhouchen_1982 2016-2-27 21:43

[quote]原帖由 [i]uiylingsky[/i] 于 2016-2-27 14:46 发表 [url=http://174.127.195.200/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=115513772&ptid=6653970][img]http://174.127.195.200/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
82是不是感觉人数一多,怎样平衡游戏就很微妙了啊。

现在报名的新手好像好多,不如等签完到分好多少组时再集中讨论一下吧。

我个人说一下我的看法,医生救一个人不死这技能已经相当于炉石传说里的圣盾效果了, ... [/quote]

仔细想了一下
你这个版本有可取之处,但也有几个小问题

首先,dada和weikman说的没错:
你的规则,一个是PM量大,二是规则复杂以后玩家玩得也累

其次,正常的3.0版本是1个特警/医生判断17个人,而你规则的百团是1个特警/医生判断50+个人(虽然是3组,但还是独立作战)
给玩家分析判断带来很大的挑战
我把特警/医生合并,目的是为了让他们可以讨论,以减轻他们的负担

你版本的可取之处
你的版本,让我想到了我的一个bug:
如果神枪手不招募人,那会大大降低神枪手中枪的概率
加上3条命,神枪手简直成了不死之身
因此,我计划将我的规则改成:
1、神枪手一开始只有一颗子弹,每招募到一名特警队员将多获得一颗子弹
2、特警组一旦失去所有子弹,则无论特警组是否招募完毕,神枪手都将失去招募技能

类似的,医生也一样
顺带大家觉得医生的”必定不死“太过强悍的话,也可以一并一起削弱
规则改为:
医生组只有一人时,当晚最多只能救治一人
医生组有两人时,当晚最多可以救治两人
医生组满员时,当晚可以选择在“不救人”、“必定不死的救治一人”、“救治两人”这三个选项里选择一项
(以上不满员的情况,包括游戏一开始主任医师未招募满医生组人员的时候,以及游戏中后期被杀手杀死导致的医生组人数减少的时候)

以上那两个修改,大家觉得怎么样?

weikman 2016-2-27 22:28

[quote]原帖由 [i]uiylingsky[/i] 于 2016-2-27 21:34 发表 [url=http://67.220.90.15/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=115522492&ptid=6653970][img]http://67.220.90.15/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
跳特殊不都是交给特殊解决?所以我才说医生的针要不要互相区分计算空针效果是考虑游戏难度的地方,区分计算空针,那就真跟普通3.0一样了 。 [/quote]
问题是可能跳出来的是两个互不知道的特警,交给各自解决,难道是特警互相开枪?

uiylingsky 2016-2-27 22:33

[quote]原帖由 [i]weikman[/i] 于 2016-2-27 22:28 发表 [url=http://174.127.195.195/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=115524095&ptid=6653970][img]http://174.127.195.195/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]

问题是可能跳出来的是两个互不知道的特警,交给各自解决,难道是特警互相开枪? [/quote]

有代号嘛,我的说明中组长招募时可以分配代号,这样两个特警就不会互爆了
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