wl_jedi 2013-5-19 21:46
关于杀人游戏的限制遗言和其他问题的交流
[color=DeepSkyBlue][size=4][color=Blue] 首先我想要说的就是关于限制遗言的疑问,我不知道谁是最早提出这个的设想的,我也不知道提出这个建议的人想法是什么,只是最新一期的杀人3.0法官给我们匪徒描述的限制遗言是这样说的:晚上死的人可以留遗言,但只要留遗言就少一次遗言。规则一说明我就感觉明显对匪徒非常不利的,杀人游戏里匪徒就是从大家的说话中抿身份的,如果这个规则一直有的话,我是不是可以理解成只要晚上被刀的不是警察,就不要说话了。大家都不说话我认为没有匪徒能抿身份抿的那么准吧。毕竟即使第一天晚上结束后匪徒悍跳也许能成功,但是第二天白天呢,匪徒不可能每次悍跳报查验都准吧。我现在主要玩3.0,我就感觉在3.0里面匪徒想赢就比较难,因为3.0要求匪徒基本不能出错,虽然警察人少,但是医生和特警在关键时候作用太大了。而且这期游戏4.0匪徒貌似输的更快,明显对规则更加不适应。综上所述,我强烈要求取消限制遗言的这个规则,如果游戏一边倒的话,会有一部分人玩的不投入。
第二个问题,我想说说关于晚上pm的问题。我感觉晚上用于pm的时间太长了。我在71期三国杀强烈感觉到不爽,很多时候pm更新都是拖到了白天9点,杀人游戏也遇到了类似的事情,这样对于白天没有时间的人很不好,比如如果晚上10点更新了,我可以立马悍跳,但如果早上9点更新,那个时间我不能上网,等到能上网的时候就已经错过悍跳的时机了。我的建议是缩短晚上pm的时间,比如把时间定在晚上12点之前pm,毕竟12点之前不pm的话,晚上12点之后是大部分人睡觉的点也不可能pm了(当然某些时差党例外)再就是允许提前pm,如果我自己确定我今天晚上有事情上不了网我就可以提前pm法官,我认为提前pm不会影响游戏的平衡性。
这是我暂时想到的,可能有不周全的地方希望大家跟帖讨论下,完善一下游戏规则[/color][/size][/color]
逝去的感伤 2013-5-20 08:38
限制遗言本身是为平衡好人的优势而定的,当初的规定是遗言轮次,而不是遗言次数,所以在执行的这一期存在大家的理解偏差,索性就施行一期来看,结果看到了,效果不明显。
限制轮数对杀手是有帮助的,比如智能遗言前四轮,第四轮被刀后无法遗言,这样,如果明警第四轮被刀的话,是无法安排遗言和排水的,对于杀手来说,可以选择悍跳,比较有利、
至于说到PM的时间长短问题,这个已经施行了这么久,应该来说可以经得起考验的,限制在十二点之前可能有些人临时有事做不到。比如说喝酒应酬一觉就忘记了,但是第二天还是记得的。
wl_jedi 2013-5-20 12:50
[quote]原帖由 [i]逝去的感伤[/i] 于 2013-5-20 08:38 发表 [url=http://67.220.90.4/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=91179703&ptid=5090097][img]http://67.220.90.4/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
限制遗言本身是为平衡好人的优势而定的,当初的规定是遗言轮次,而不是遗言次数,所以在执行的这一期存在大家的理解偏差,索性就施行一期来看,结果看到了,效果不明显。
限制轮数对杀手是有帮助的,比如智能遗言前 ... [/quote]
那以后是限制次数还是轮数呢
没有明天 2013-5-20 13:25
要限制好人方的優勢的話
限制輪數遺言是最好的
如果非要是按次數來規定的話
次數必須小於警察的人數
否則就會變得沒有意義
西风吹梦度关河 2013-5-20 14:58
应该是限制轮次,最多只能是五轮,看该组参与人数而定……
乌龙大王 2013-5-20 16:30
乙组悲催法官乱入,恩...其实支持限制遗言的3.0还是头一次,正在迷茫的时候某位低胸在现场抛下一段话,我要没记错当时的确是限制人次而非轮次来的。
说到PM嘛,拖时间有时候也是种战术,规则是这么定的一贯如此...至于上期三国杀的法官是外国人,时差不一样...
zyk7449 2013-5-20 17:18
可不可以限制遗言轮次与限制遗言人次相结合呢?
比如:限制遗言四次,同时限制轮次,1、3、5、7轮不能遗言,或者偶数轮不能遗言?
kikacd 2013-5-21 17:42
[quote]原帖由 [i]wl_jedi[/i] 于 2013-5-20 18:22 发表 [url=http://sexinsex.net/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=91188129&ptid=5090097][img]http://sexinsex.net/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
我感觉千万不能只限制次数,那样匪徒真就玩不动了 [/quote]
限制什么啊,搞得被刀了还不让说话,真是憋屈。呵呵
zhouchen_1982 2013-5-21 22:00
[quote]原帖由 [i]讨厌黑夜[/i] 于 2013-5-20 16:30 发表 [url=http://174.127.195.163/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=91186516&ptid=5090097][img]http://174.127.195.163/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
乙组悲催法官乱入,恩...其实支持限制遗言的3.0还是头一次,正在迷茫的时候某位低胸在现场抛下一段话,我要没记错当时的确是限制人次而非轮次来的。
说到PM嘛,拖时间有时候也是种战术,规则是这么定的一贯如此...至 ... [/quote]
哪位低胸说的
拉出来和我对质
第一次限制遗言是我实行的
当时安迪提出这个设想的时候,我认为可行
于是试行几期
当时实行的是限制轮数,具体限制轮数暂定为警察人数+1
目的是
一,限制好人方优势
二,平衡性调整很方便(比如仍然觉得好人优势大的话,遗言轮数限制为警察人数,甚至警察人数-1)
不过
绝对是[b][size=5][color=red]限制轮数[/color][/size][/b],从没有过限制人次
所以,谁这么和你说的,拉出来和我对质
呵呵
顺便:
可以参考下76期乙组现场,在4楼的法官友情提示的最后一条已经明确写明的
戰神 2013-5-23 18:33
好人战胜坏人,呵呵主旋律啊
限制好人优势尽量使游戏公平,目的是好的,但不会有绝对的公平的。。
目前的奖励政策下,我认为如何确保游戏身份发放的公平更重要!现在民可是大赢家啊,跟风投票就能保证利益最大化。
游戏时间我赞同楼主,白天时间21点结束,晚上p m 时间不超过24点正好。游戏现场一拖再拖总是不好,浪费了大家的时间。